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Breakout - 2009 Installation

Damien Aspe

France

Installation, Mixed Media on Stainless Steel

Size: 118.1 W x 78.7 H x 59.1 D in

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About The Artwork

Le casse-briques est un jeu vidéo d’arcade apparu en 1976. Il est directement inspiré de «Pong», le tout premier jeu vidéo qui fut commercialisé en 1972. L’évolution de l’informatique s’est faite à travers le jeu vidéo : la forme la plus ancienne d’un jeu électronique de ping-pong remonte à un jeu jouable sur un oscilloscope (William A. Higinbotham -Laboratoire national de Brookhaven – 1958). Paradoxe de notre époque, l’outil informatique est tout à la fois, une formidable fenêtre sur le monde et un isoloir social. En effet, il met tout à la portée de tous et à tous moments. Il crée du lien entre les hommes sans aucune limite ou barrière mais dans le même temps, il isole les êtres en les emprisonnant devant leur écran. Le contact humain devient lien virtuel. En s’inspirant du jeu vidéo « casse-brique » et en transposant le virtuel dans le réel, cette œuvre démontre ce phénomène antinomique. Une métaphore qui place le spectateur face à ce paradoxe : Il se trouve devant un mur qui l’isole de l’espace environnant, le bloque dans ses déplacements et réduit son champs de vision. En percutant l’obstacle, la boule lui laisse entrevoir une issue. Une ouverture sur le monde qui le libère des contraintes imposées totalitairement par l’artiste. La pièce Breakout met ainsi en exergue la libération des systèmes de production, de communication et de connexion que nous connaissons actuellement grâce à la puissance de l’informatique, tout en dénonçant les dérives d’un outil qui nous fascine.

Details & Dimensions

Installation:Mixed Media on Stainless Steel

Original:One-of-a-kind Artwork

Size:118.1 W x 78.7 H x 59.1 D in

Shipping & Returns

Delivery Time:Typically 5-7 business days for domestic shipments, 10-14 business days for international shipments.

Born on 1973 in Toulouse France.
Lives and works in Toulouse and Paris.

My work is based on computer science and its devices in the tradition of minimalism and conceptual art.
I work a lot on the computer language and the three-dimensional representation of computer science.
I try to reverse the meaning of reading and to place the spectator at the heart of the technological system.

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